الاختلاف بين تقنية تتبع الأشعة القائمة على البرمجيات وعلى عتاد الحاسب - عالم التقنية - أخبار التقنية والحواسيب و الهواتف وكل جديد

Latest

أخبار التقنية والحواسيب و الهواتف وكل جديد و كل ما هو جديد .

BANNER 728X90

الجمعة، 28 يونيو 2019

الاختلاف بين تقنية تتبع الأشعة القائمة على البرمجيات وعلى عتاد الحاسب

الاختلاف بين تقنية تتبع الأشعة القائمة على البرمجيات وعلى عتاد الحاسب https://ift.tt/321A5xe
من الواضح أن تقنية تتبع الأشعة تُمثل طفرة ثورية في مجال الرسوميات الحاسوبية نظرًا إلى مدى منطقية الرسوميات التي تضيفها إلى الألعاب لجعلها أقرب إلى الواقع بمستوى كبير، بل يفوق الخيال. هذه التقنية المتطورة والمعقدة بطبيعتها كانت تُستخدم منذُ عقود في الأفلام المتحركة (أفلام الأنيميشن) لخلق نوع من الواقعية، لكنها كانت قائمة على البرمجيات. بينما الآن باتت متاحة أيضًا في ألعاب الفيديو بعد أن أطلقت شركة إنفيديا سلسلة بطاقات RTX المزودة بمعمارية تورينج الجديدة والتي تحوي وحدات تتبع الأشعة (RT Cores) المصممة خصيصًا لمعالجة تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي مما يمنحك تجربة لعب مذهلة وغير مسبوقة.

وبما إنها تُعتبر بمثابة معيار للرسوميات الفائقة، فإن تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي تأتي بنفس الأساليب التي كان ومازال يستخدمها صانعو الأفلام منذ فترة طويلة لكل من اللاعبين والمُبدعين، وهذا بفضل التقنيات المتطورة من شركة Nvidia. كما أنه وبسبب انتشارها كالنار في الهشيم بين الألعاب الضخمة التي أعلن عنها المطورين خلال هذا العام، ومع ظهور بطاقات GeForce RTX الرسومية في العام الماضي، أصبحت تتبع الأشعة هي التقنية السائدة اليوم في المجال بعدما كانت غريبة في السابق.

المزيد» عبدالرحمن محمد

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق